시나리오 개요
유형
시나리오
공개 설정
공개
인원
1:1 타이만
전투
전투 포함
입문용 구분
숙련자용
연령 등급
15세 이용가
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1:1 타이만
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전투 포함
입문용 구분
숙련자용
연령 등급
15세 이용가
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모든 탄생에는 의미가 있다.
그러나, 탄생의 의미를 찾는 것은 온당 스스로의 몫.
따라서, 삶은 당신에게 묻는다. 당신은 무엇을 위해 살아가는가.
그러므로, 당신은 삶에게 대답한다───.더블크로스 The 3rd Edition 「Dignity, Unanswered」
더블크로스, 그것은 『긍지』를 증명하는 이야기.
플레이어 인원: 1인
필요 서플리먼트: R1, R2, 상급, EA 등/단, GM은 PE, HR, RU 필수
그 밖에도 참가자들이 사용하고 싶어하거나 PC의 소속/웍스 등에 맞는 서플리먼트(FH 소속이라면 PE, 길드 소속이라면 UG 등)
경험점: 200점(130+70점)
스테이지: 도쿄 근교 N시
시나리오 안내: (리플레이 크로니클 3부에서 첫 등장한 뒤 RU 크로니클 파트에 퍼스널리티로 수록된) 아리사 토츠카가 나옵니다. 아리사 토츠카가 시나리오 내내 나옵니다. PC와 계속계속 붙어 있기까지 합니다. PC가 아리사 토츠카와 초면이든 구면이든 상관없고, 심지어는 PC가 어느 조직이든 괜찮을 거라고 생각합니다만, 감당하기 어려울 것 같다면 “처리사”가 대강 무슨 일을 하는지는 아는 오버드인 FH 소속 PC를 추천합니다. 어디에 소속했든 신념이 선명한 캐릭터에게 어울립니다. 문의 및 개변은 언제든지 환영. PC의 선택에 따라 전투가 자주 발생하거나, 아예 없을 수도 있습니다. 여러모로 GM에게 많은 걸 맡기는 시나리오입니다.
전투 플랜 관련: 에너미 전투 플랜이 매우 복잡합니다(그런 컨셉입니다). 문서 하단의 에너미 데이터를 그대로 사용해도 되지만, GM의 판단에 따라 적절히 덜어 내는 편이 나을 수도 있습니다. 그래도 최대한으로 정리했습니다.
세션에서 마음껏 사용할 수 있는 아리사 양의 포트레이트는 악은(@akeun_cms) 님께서 만들어 주셨습니다! (링크)
후기 및 피드백은 이 링크를 이용해 주세요.
로이스: “처리사” 아리사 토츠카
추천 감정: P 호기심/N 위협
웍스/커버: 지정 없음/지정 없음여느 때와 다름없는 임무 도중, 당신의 앞에 검 하나가 날아와 박힌다. 직후 등장한 자는 FH의 “처리사”라고 불리는 아리사 토츠카. 그는 바닥에 꽂힌 검을 뽑으며 이렇게 말한다. “───그럼, 지금부터 확인해 볼까?”
⋯⋯그러고는 멋대로 당신의 경호원 내지 파트너처럼 행동하고 있다. 아니, 도대체 나한테 바라는 게 뭔데? 왜 이러는 건데?!
PC가 진입할 수 있는 루트에 관련된 공지가 있습니다. GM은 해당 사항을 프리플레이에서, 그리고 루트 진입 가능성이 생긴 그 즉시 플레이어에게 알리고 플레이어의 의사를 확인해 주세요. 자세한 사항은 클라이맥스 페이즈의 「■ 들어가기 전에」를 참고하길 바랍니다.